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【MHW PC】装飾品と龍脈石稼ぎで効率よい集め方 出る確率と必要数一覧

2019年01月28日(月)


今回は装飾品と龍脈石の効率よい集め方と
それぞれの装飾品、龍脈石の確率、必要数などもまとめてみました。

冗長なのは嫌われるので早速結論から


効率良い装飾品稼ぎ

★9イベントクエスト「窮賊、ハンターを噛む!」
★9調査クエスト 歴戦危険度2
★9調査クエスト 歴戦危険度3


これら以外のクエストは効率的とは言えません

効率良い龍脈石稼ぎ

★9イベントクエスト「脈打て、本能」
★9イベントクエスト 歴戦王、極ベヒーモス
★9調査クエスト 歴戦危険度3


これら以外のクエストは効率的とは言えません



それでは確率など詳細を説明いたします





珠と装飾品のレア度と確率について

装飾品はレア度が高い順から
風化した珠(赤)古びた珠(黄)光る珠(青)なぞの珠(灰)となっており
レア度が高いほどレアな装飾品が出やすくなっています。

装飾品にはレア5~8まで存在しますが

レア8レア7レア6レア5
風化した珠5%18%77%-
古びた珠2%6%82%10%
光る珠-1%34%65%
なぞの珠--15%85%
(合計しても100%にならないのは小数点の関係)

このような確率になっています。


レア8、レア7の装飾品を集めるためには
風化した珠、少なくとも古びた珠が必要になります。

レア6の装飾品はレア7,8狙いで風化した珠、古びた珠を集めていれば
勝手に集まっていきます。

レア5の装飾品は風化した珠、古びた珠からは出ませんが
なぞの珠はフリークエストなどでも入手できるため
任務クエストや素材稼ぎをしている間に集まっていることが多いです。


以上より、風化した珠、古びた珠が排出されるクエストを回すことが
効率の良い装飾品稼ぎとなります。






歴戦調査クエストの特別報酬枠における珠排出率

なぞの珠光る珠古びた珠風化した珠
歴戦危険度3--72%13%
歴戦危険度2-34%35%26%
歴戦危険度160%35%5%-
(合計100%にならないのは龍脈石の分です)

歴戦危険度3が一番いい珠出るやろ~と思いますが
風化した珠が最も出やすいのは歴戦危険度2となっています。

そのため一般的に装飾品稼ぎは歴戦危険度2を回すのが最も効率的だとされています。


ちなみにレア8装飾品のみをビタ狙いする場合
歴戦危険度3:13%*5%+72%*2%=2.09%
歴戦危険度2:26%*5%+35%*2%=2.00%
となり歴戦危険度3のほうが誤差レベルで出やすいのですが

レア8とレア7を合わせた場合当たり前に歴戦危険度2の方が出やすく
レア8だけをビタ狙いする状況自体が殆ど無いと思うので







★9イベントクエスト「窮賊、ハンターを噛む!」

ただし2019/1/26に追加された★9イベントクエスト「窮賊、ハンターを噛む!」では
クエスト報酬として
古びた珠を3~7風化した珠を0~3
確定入手できるうえ、
これらはクエスト報酬なので激運チケットを使えば貰える数がさらに増えやすくなります。


そしてこのクエストでは
ドスジャクラスが大量に落とし物として珠を落とします。
ほとんどが、なぞの珠、光る珠ですが
低確率で古びた珠、風化した珠も拾えます。

上手く行けば30個以上装飾品を入手できます。



レア度の低い不要珠はマカ錬金に回すことができるため
全て4ptの不要珠だったとしても
9個あれば1つの古びた珠になります。

最悪1つも落とし物を拾えなかったとしても
クエスト報酬で最低古びた珠3つが入手でき
運が良ければ古びた珠、風化した珠が5個以上入手できるため

クエスト受注回数が有限である
歴戦危険度2クエストよりも効率がいい

と考えられます。


ただしこのドスジャグラス、超でかくて超強いのでお気をつけください。
慣れればソロでも5分で行けます。







装飾品の出やすさ(隠れレア度?)

装飾品は珠に対応したレア度のものがランダムに選ばれますが
有志によりマカ錬金にて29364珠を鑑定したデータによると

確率実際に出た個数確率実際に出た個数
レア81.98%582レア76.22%1827
超心珠0.49%145底力珠0.56%165
強弓珠0.29%84全開珠0.54%158
散弾0.26%76眠瓶珠0.53%157
砲術0.25%74爆瓶珠0.51%150
強走珠0.10%30無傷珠0.50%148
茸好珠0.10%29睡眠珠0.44%128
匠珠0.10%29昂揚珠0.38%111
心眼珠0.09%27龍封珠0.32%95
短縮珠0.09%26爆破珠0.32%93
抜刀珠0.09%26痺瓶珠0.32%93
解放珠0.07%20渾身珠0.32%93
貫通珠0.05%16剛刃珠0.30%89
麻痺珠0.26%77
強弾珠0.13%37
特射珠0.12%36
増弾珠0.12%34
早気珠0.12%34
攻撃珠0.11%31
鉄壁珠0.10%28
強壁珠0.10%28
逆上珠0.07%22
挑戦珠0.07%20

という情報が出ているらしい。

このように同じレア度の装飾品でも明らかな確率のブレが出ており
出やすい装飾品、出にくい装飾品がある模様。

おそらくレア6、レア5についても同様に
隠れレア度がありそうです。


とはいえあくまで確率は確率。

現在HR250の私も
茸好珠は3つ持っていても、強走、匠、心眼、短縮は1つも持っていないし
挑戦珠は2つ持っていても、攻撃珠はストーリーでもらう1個しか持っていない。

この確率を知ったところで
狙った装飾品を確実に出す方法なんてものはMOD以外に無いので
まあ、参考程度に。といったところです。







龍脈石の確率について

ご存知の通り龍脈石は2種類のみ
猛者の龍脈石となる汚れた龍脈石
英雄の龍脈石となる輝く龍脈石です。

歴戦調査クエストの特別報酬枠における龍脈石の排出率
輝く龍脈石汚れた龍脈石
歴戦危険度33%12%
歴戦危険度22%3%
歴戦危険度1--
(合計が100%でないのは装飾品の分)

このようになっており、どう考えても歴戦危険度3の方が出やすくなっております。



ですが一部のクエストには
クエスト報酬に龍脈石が含まれているので
明確な数値は出ていませんが
そちらの方が出る確率は高くなっています。


クエスト報酬に龍脈石が含まれているクエスト
★9イベントクエスト「脈打て、本能」
★9イベントクエスト 歴戦王、極ベヒーモス

となっています。

単純効率としてはこれらのクエストの方が出やすいですが
何度も周回することを考えると
プレイヤースキルの差、野良マルチでの味方の引きなどによっては
通常通り歴戦危険度3の調査クエストの方が
1クエストにかかる時間効率が良い場合もあります。



装飾品と違って龍脈石は
剣、刃、槌、槍、斧、弩、柄のどれが出るかは完全ランダムです。
多分。







装飾品一覧(だいたい五十音順)

私的実用性はあくまでベストなスキル構成を目指した場合であって
個人のプレイスタイルやプレイスキルによって大きく異なります。

レア5
装飾品名スキル名最大値
必要数
効果私的実用性
威嚇珠【1】威嚇3ほぼ無
煙復珠【1】綿胞子草の知識3
加護珠【1】精霊の加護3一撃が大きい敵に
逆境珠【1】不屈3
嗅覚珠【1】追跡の達人1
窮地珠【1】死中に活1
采配珠【1】オトモへの采配5
植学珠【1】植生学4草系取得数+1
実、種系取得数+1
虫系取得数+1
キノコ取得数+1
採取~
整備珠【1】整備3特殊装具の再使用時間
5%/10%/20%短縮
装衣に頼る場合
節食珠【1】満足感1
潜伏珠【1】潜伏3
耐火珠【1】火耐性3
耐水珠【1】水耐性3
耐雷珠【1】雷耐性3
耐氷珠【1】氷耐性3
耐龍珠【1】龍耐性3
耐毒珠【1】毒耐性3
耐麻珠【1】麻痺耐性3
耐眠珠【1】睡眠耐性3
耐爆珠【1】爆破やられ耐性3
耐防珠【1】防御力DOWN耐性3
耐裂珠【1】裂傷耐性3LV3裂傷無効ジャーキー食え
耐瘴珠【1】瘴気耐性3LV3瘴気侵食状態無効ヴァルハザク3積み必須
地学珠【1】地質学3骨採取回数+1
特産品採取回数+1
鉱石採取回数+1
採取~
沼渡珠【1】水場適応3
飛燕珠【2】飛燕1空中攻撃の
ダメージ1.1倍
操虫棍バッタプレイ必須

兜割り
フォールバッシュ
空中回転乱舞・天
飛鳥文化フィニッシュ
弓駆け上がり射撃
には乗らないので注意
標本珠【1】昆虫標本の達人3昆虫小型モンスターが
剥ぎ取れる状態になる
素材集めに
砲手珠【1】砲撃手2バリスタ、大砲の威力
1.1倍/1.2倍
ゾラが早くなる
無食珠【1】腹減り耐性3


レア6

装飾品名スキル名最大値
必要数
効果私的実用性
火炎珠【1】火属性攻撃強化5LV1:属性値+30ほぼ無
流水珠【1】水属性攻撃強化5LV2:属性値+60ほぼ無
雷光珠【1】雷属性攻撃強化5LV3:属性値+100ほぼ無
氷結珠【1】氷属性攻撃強化5LV4:属性値1.05倍に加え
属性値+100
ほぼ無
破龍珠【1】龍属性攻撃強化5LV4:属性値1.1倍に加え
属性値+100
ほぼ無
毒珠【1】毒属性強化3
耐衝珠【3】ひるみ軽減3マルチプレイ時に
他プレイヤーの攻撃で
尻もちつかなくなる
耐震珠【2】耐震3震動回避しよう
耐絶珠【1】気絶耐性3
耐属珠【1】属性やられ耐性3属性やられ時間
30%/60%/100%減少
火やられ対策などに
防音珠【3】耳栓5咆哮は回避しよう
防風珠【2】風圧耐性5風圧も回避しよう
回避珠【2】回避性能5普通に回避しよう
滑走珠【2】滑走強化1滑ると
15秒間会心率30%上昇
空中回転乱舞・天や
飛鳥文化アタックに
KO珠【2】KO術3
研磨珠【1】砥石使用高速化3キレアジの上ヒレ使え
鼓笛珠【1】笛吹き名人1狩猟笛旋律効果時間延長
回復量UP
狩猟笛は必須
持続珠【1】アイテム使用強化3
重撃珠【2】破壊王3素材稼ぎなどに
早食珠【1】早食い3
早復珠【1】回復速度3
速納珠【1】納刀術3
体術珠【2】体術5回避、ガード時の
スタミナ減少
10/20/30/40/50%軽減
CS弓など
体力珠【1】体力増強3体力+15/30/50一撃が大きい敵に
奪気珠【1】スタミナ奪取3
達人珠【1】見切り7会心率+3%/6%/10%
15%/20%/25%/30%
あるといいよね
治癒珠【1】体力回復量UP3
跳躍珠【2】回避距離UP3
痛撃珠【2】弱点特効3肉質45以上の部位攻撃時
会心率が15/30/50%上昇
ほぼ必須
レウス、テオ、ダンテ
防具などで代用可能
投石珠【1】スリンガー装填数UP3
毒瓶珠【3】毒ビン追加1
爆師珠【1】ボマー3爆弾のダメージ
1.1倍/1,2倍/1.3倍
素材集めや
睡眠爆破など
防御珠【1】防御7
無撃珠【2】無属性強化1無属性武器の攻撃力1.1倍無属性武器必須
友愛珠【1】広域化5

レア7

装飾品名スキル名最大値
必要数
効果私的実用性
剛刃珠【2】剛刃研磨1研ぎ動作後
1分間切れ味が落ちない
武器や装備によって
達人芸スキルと相談
強壁珠【2】ガード強化1ガード不可攻撃を
ガード可
ほぼ無
逆上珠【2】逆恨み5ほぼ無
渾身珠【2】渾身3スタミナMAXの時
会心率10%/20%/30%上昇
あるとよい
ネルギガンテ防具などで
代用可能
強弾珠【3】通常弾・通常矢強化1通常弾・通常矢の
威力1.1倍
戦い方次第で必須
昂揚珠【2】強化持続3ほぼ無
攻撃珠【1】攻撃7攻撃力がLV×3上昇
LV4以上なら会心率+5%
あるといいけど
手に入らんねん
全開珠【2】力の解放5
底力珠【2】火事場力5ほぼ無
増弾珠【2】砲弾装填数UP1ガンランスと
チャージアックスの
装填数が1増える
砲撃するガンランス、
チャージアックス必須
睡眠珠【1】睡眠属性強化3睡眠爆破したい時とか
挑戦珠【2】挑戦者5モンスター怒り時
基礎攻撃力+4/8/12/16/20
会心率+3/6/9/12/15%
火力底上げに
鉄壁珠【1】ガード性能5ガード時後退を抑え
威力10/10/20/20/30軽減
スタミナ消費を
0/15/15/30/50%軽減
武器や戦い方次第では
あるとよい
特射珠【1】特殊射撃強化2ボウガン特殊弾と
弓の竜の一矢の威力が
1.1倍/1.2倍
ライトボウガン必須
ゼノ防具などで
代用可能
痺瓶珠【3】麻痺ビン追加1
爆瓶珠【3】爆破ビン追加1
早気珠【2】スタミナ急速回復3CS弓などに
爆破珠【1】爆破属性強化3ほぼ無
無傷珠【2】フルチャージ3体力MAXの時
基礎攻撃力+5/+10/+20
TA勢必須
眠瓶珠【3】睡眠ビン追加1
麻痺珠【1】麻痺属性強化3ほぼ無
龍封珠【3】龍封力強化3


RARE8
装飾品名スキル名最大値
必要数
効果私的実用性
強弓珠【2】弓溜め段階解放1弓の溜め段階が
1段階増える
弓必須?
解放珠【3】属性解放/装填拡張3武器の隠れ属性を
33/66/100%引き出し
弾の装填数を
一部/多く/ほぼ増加
近接は武器によっては必須
ボウガンはだいたい必須

ゼノ、キリン防具などで
代用可能
強走珠【2】ランナー3ダッシュ時、
双剣鬼人化状態
弓溜めスタミナ減少を
15/30/50%低減
CS弓などに
貫通珠【3】貫通弾・竜の一矢強化1貫通弾、竜の一矢の
威力1.1倍
ガンナー戦い方次第で必須
心眼珠【2】心眼/弾導強化1攻撃が弾かれなくなる
弾、矢の
クリティカル距離が
短くなる
あるとよいかもしれん
散弾珠【3】散弾・剛射強化1散弾、剛射の威力1.1倍ガンナー戦い方次第で必須
超心珠【2】超会心3会心時のダメージが
通常の1.25倍から
1.3/1.35/1.4倍になる
ほぼ必須
ドラケンあると楽
茸好珠【1】キノコ大好き3
短縮珠【2】集中3ゲージ上昇率
5/10/15%アップ
溜め時間
5/10/15%短縮
チャージアックス必須
大剣スラッシュアックス
もあるとよい
防具で代用可能
匠珠【3】5切れ味+(LV×10)武器次第で必須
防具で代用可能
抜刀珠【2】抜刀術【技】3抜刀攻撃の会心率
+30/60/100%
砲術珠【1】砲術3ガンランスの砲撃
チャージアックスビン
徹甲榴弾の
威力1.1/1.2/1.3倍
竜撃砲冷却時間
15/30/50%減少
ガンランス、
チャージアックス必須








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