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【MHW】全武器ネルギガンテ5分切りしてみて全武器の使い方まとめ

2018年09月16日(日)


ついに全武器14種でネルギガンテ5分切り達成しました!




モンハンはMHP2の時デビューし
MHP2Gの時は色んな武器つかってましたが
MHP3からはほぼハンマーしか使わなくなり
4でチャアクが来てからはチャアクしか使わなくなり

MHWが来てからもしばらくチャアクしか使っていなかったのですが
MHWは神ゲーだなぁと思い
久しぶりに全武器を使ってみようと思ったわけです。


MHWではネルギガンテが好きすぎて
倒したモンスターの半分がネルギガンテで
宝玉が50個以上余っている程です。


という前置きはさておき
全武器5分切りした上で、
それぞれの武器のダメージを出せる使い方をまとめておこうと思います。


まだまだ武器使用回数も5~25回ほどなので
もっと使い込んで状態したいですね~





大剣

大剣は抜刀時の移動が非常に遅く、回避も硬直を伴う
というデメリットを抱えている代わりに
真溜め攻撃が全武器最高の火力を叩き出すことができ
意外と納刀が早い

という印象の武器です。

そのため不動の装衣と相性がよく
むしろ不動が無いと、なかなか溜め攻撃を当てるタイミングが減ってしまいます。


ダメージの出し方としては
ひたすら溜め攻撃です。

大剣は溜め攻撃は強いものの、溜め攻撃以外の攻撃はそんなに火力がありません。

特に強溜め、真溜めが強いですね。
第一段階の溜め攻撃は微妙な印象。

しかし、強、真溜めは隙が大きすぎる。
そのためきちんと敵の行動を予知して
上手く当てることが必要になります。

弱点に当てることができれば
当てた後はだいたい怯み取れる

というのは大剣の良いところですね。

そのため、攻撃後の被弾は気にせず
とりあえず溜めを邪魔されずに当てる

ことが大事だと言えます。


ネルギガンテでいえばトゲを壊すことで転倒を取ることができるので
頭腕あたりに溜め攻撃を当てればOK

一番イヤなのは尻尾攻撃なので
尻尾攻撃が来ない頭側で溜めを行い
高火力をトゲにぶちこむと良いです。


大剣の動きとしては
溜め→強溜め→真溜めが基本ですが
転倒を取ってからでは、溜め、強溜めを最短にしても真溜が間に合いません。

そのため
回避しつつ位置調整→タックル→強溜め→真溜め
を使うことでクイックに高火力を出せます。


不動の装衣が機能している間は
敵が距離を取ってしまっても追いかけずに
そのまま溜め続けたほうが良かったりします。


勝手に敵から近づいてきてくれるので
そこに溜めを打ち込んでやりましょう。


必須スキルは集中
火力は弱特、超会心
渾身、見切り、攻撃、挑戦者など

切れ味対策はほとんど必要ない。





太刀

太刀は移動が速く、それなりの火力を連撃できる武器です。
手数がそのままタイムに直結します。

また練気ゲージも火力に直結してくるので常に赤を維持したい。

しかし最も強いのは、やはり見切り斬り
無敵時間がかなり長く、殆どの攻撃を避けることができ
その後の攻撃が当たれば、そのまま大回転斬りに派生できるという
どう考えても強すぎるカウンター
です。

この見切り斬りがメインになります。
ただし、この見切り斬りはコンボ中でないと出せない
というのが最大のデメリット


そのためいつでも見切り斬りを出すために
他の攻撃をタイミングよく、ディレイをはさみながら使うことを要求されます。


気刃突きはネルギガンテの翼のトゲを壊したりするのに使えます。
ただし使う場合は必ず練気ゲージが赤の時のみ。
それ以外だと火力がかなり下がります。

加えて練気ゲージが赤から橙に下がってしまうので
すぐに赤にしましょう。

見切り斬りがあるので装衣は回避の装衣が良い。


必須スキルは剛刃or達人芸
火力スキルは弱特、超会心、渾身など

切れ味対策が必須




片手剣

火力が低い。手数をかなり出さなければならない。
初心者武器と言われるが、火力がなさすぎるのが問題すぎる。

とりあえず手数を出したいので不動の装衣がいい。

戦略としては
溜め斬り(ジャンプ)を延々し続ける

▲連打し続ける

特にテクニックは必要ない武器だと思う。
不動が切れた場合、回避だけはしっかりしよう。


必須スキルは剛刃or達人芸
火力スキルは弱特、超会心、渾身、攻撃

切れ味対策必須




双剣

これこそまさに初心者向けの武器
片手剣以上に火力が低いが、手数がかなり出せる。


鬼神状態になれば
▲で攻撃しつつ、●の移動攻撃を絡めて手数を出す。

鬼神状態だと最終的にスタミナが無くなり回避ができなくなるが
●移動攻撃で敵の攻撃を回避することができるので
鬼神状態を続けることができる


あとスライディングからの回転攻撃も強い

装衣はもちろん不動

それ以外は特になし


必須スキルは剛刃or達人芸
火力スキルは弱特、超会心、攻撃など

切れ味対策必須





ハンマー

意外と移動速度が速く納刀も早い
火力も高い
スタンも取れる

強い!

と贔屓してますが
大剣ほどじゃないにしても
上手くタイミングを見て攻撃を入れないといけない武器
力溜めは必須


装衣は自信がないなら不動も良しだが
回避の装衣の方が強い


攻撃は
力溜め三段階目のスピニングメテオ
スライディングからの飛鳥文化アタック

が強い

転倒を取れているときは●連打の叩きつけが最強
叩きつけできないようなら▲連打のホームランも強い

溜め2は移動攻撃なので、敵との距離を詰めつつスタンを狙いに行ったりできる

他の攻撃を出す暇が無いけど、ちょっと隙がある
なんて時は溜め1も有効。


必須スキルは特になし
火力スキルは弱特、超会心、渾身、見切り、攻撃、挑戦者など

切れ味対策はあまり必要ない






狩猟笛

ソロでやる場合は攻撃力UPの旋律が必須。

笛を吹かずにプレイすると弱い
溜めしない大剣、超開放しないチャアクである。


笛効果が切れると目に見えて弱くなるので
常に笛効果を切らさないように笛を吹かなければならない

しかし笛を吹くのは隙が多いので
敵がスタンや転倒している間に
笛を吹いて、笛効果を延長させる必要がある。


笛を吹く時にもダメージがあるので
上手くこのダメージで怯みを取ったりできると
笛を吹きやすい


そういったことからソロで扱うには
かなり難しい武器である。


不動の装衣は笛を吹き放題ではあるが
笛以外はハンマーに似た使用感なので
回避の装衣が良い



必須スキルは笛吹き名人
火力スキルは弱特、超会心、渾身、見切り、挑戦者など

切れ味対策はあまり必要ない






ランス

動きが遅く火力も低い手数武器
回避もステップで回避距離が短い

そのかわりカウンター攻撃があるため
被弾はかなり抑えられる。


敵に張り付いてひたすら突き突き突き
敵の攻撃に合わせてカウンター


敵との距離を詰めたい時は
R▲でガードダッシュ
更に●で飛び込み突き


距離が結構ある場合は
R▲●で突進

逃げてる敵を追いかけるときも
R▲●の突進のほうが
納刀して走るより速い


カウンターがあるので不動の装衣は微妙
回避もそんなにしないけど火力も上がるし
消去法で回避の装衣


必須スキルは剛刃or達人芸
火力スキルは弱特、超会心、渾身、見切り、挑戦者など

切れ味対策必須




ガンランス

砲撃の代わりにカウンターがないランス
意外と竜撃砲が弱い

武器の種類によって
砲撃を使うかどうかが分かれる。



最も強いムーブは
叩きつけ→切り払い→クイックリロード
の繰り返し


砲撃が強い武器ならば
叩きつけの後にフルバーストを叩き込むと
さらに強い。


ただし最初の叩きつけを行うには
踏み込み突き上げか切り上げをする必要がある

またこれらからの叩きつけは▲で出せるが
クリックリロードから直接叩きつけを出すには▲●を押す必要がある



そのため操作は
▲●切り上げ→▲叩きつけ→●フルバースト→▲切り払い
→R●クイックリロード→▲●叩きつけ→
となり覚えるのが難しい


火力はランスと桁違いに出るので
ぶっぱできる不動の装衣がおすすめ


ガードはできるが、回避が難しいため
ぶっぱタイム以外はガード突きやただの水平突きで
転倒を取るなど繊細なプレイが必要



必須スキルは剛刃or達人芸、砲撃する場合は砲術と砲弾装填数UP
火力スキルは弱特、超会心、渾身、見切り、挑戦者など

切れ味対策必須




スラッシュアックス

斧状態でも移動が少し遅い
剣状態だと火力が出るが、移動が遅くなり、回避も硬直が長い

斧、剣ともに攻撃1回が長いので
敵の攻撃を回避するのが難しい


しかし火力が高いとはいえ手数武器であるため
うまく回避しつつ手数を稼がなければならない


そのため不動の装衣がよい


剣状態で殴り続けると剣強化状態になる
剣状態で攻撃するたびにスラッシュゲージが減るため
剣と斧をフレキシブルに変形しながら戦わなければならない。



剣強化状態で▲●を撃つと、敵にへばりついて打ち込めて気持ちいいが
使いどころはあまりない。

転倒などのチャンス時は剣で殴るとゲージが勿体無いので
斧の●振り回しでダメージを稼ぐと良い。


斧振り回しからの剣状態への変形攻撃が強いので
敵が転倒から復帰するタイミングで使うと
そのまま剣で殴っていける。


必須スキルは剛刃or達人芸
火力スキルは弱特、超会心、渾身、見切り、挑戦者など
ゲージ回復速度上昇の集中もあり

切れ味対策あるとよい






チャージアックス

片手剣状態でも移動が遅め
斧状態だと移動がさらに遅くなり回避も難しい

片手剣状態だと火力が低く
斧状態でも普通に殴るだけでは火力不足
だが
ガードもできるし、肉質無視ビンダメージが強すぎる

ビンを溜め、盾強化といった手順が必要ではあるが
それさえできてしまえば
後は超開放ぶっぱしてるだけで、殆どの敵は死ぬ。


超開放も片手剣状態から
▲斬り→▲●盾突き→▲●超開放
とクイック超開放が可能


さらに敵の攻撃をガードした後は▲●で直接超開放をカウンターできるのも強すぎる。


特に回転斬り後、武器変形始めにはガードポイントが発生し
通常のガードよりも性能が高いので有効活用したい


ぶっぱ武器なので不動の装衣がよい


必須スキルは剛刃or達人芸、砲術、砲弾装填数UP
火力スキルは弱特、超会心、渾身、見切り、挑戦者など
ビンをためやすくするため集中も優先度が高い

切れ味対策あるとよい







操虫棍

ジャンプ攻撃にも長けた手数武器
虫を飛ばして3種類のエキスを取ることで強化状態になるが
強化していない状態だと弱い

また1回の攻撃で何度も攻撃するので
敵の攻撃に合わせて回避するのが難しい


敵の部位に上手く虫を当ててエキスを回収し
3色集めるという手間が必要
になるが
強化状態になってからはかなり火力が出る

回避が難しい分、火力を生かして転倒などを取って
連撃を浴びせたい



もちろん不動の装衣が合う


必須スキルは剛刃or達人芸
火力スキルは弱特、超会心、渾身、見切り、挑戦者など
強化持続もあり

切れ味対策必須






ライトボウガン

移動しながら攻撃でき回避もしやすいが
火力が低いので手数が必要。

上手く敵の攻撃に当たらないギリギリの距離から攻撃することで
回避せずに手数を稼ぐ。

火力の低いライトボウガンとしては
起爆竜弾は火力を出してくれるので強いと思う。

敵の攻撃でも起動するのも強い。

特に散弾は起爆竜弾の起動にも使いやすい。

ぶっぱ武器ではないので不動の装衣よりは回避の装衣がよい


必須スキルは装填拡張、使用する弾強化、弾丸節約
火力スキルは弱特、超会心、渾身、攻撃、見切り、挑戦者など







ヘビィボウガン

火力が高い代わりに移動も遅く、回避も硬直がある。
回避距離があるのはありがたい。

撃つ弾にもよるが
不動の装衣+回復の煙筒で敵の攻撃を無効化しつつ
延々拡散弾をぶちまけ続けるのが強い。


装衣と煙筒が切れた後は
敵の攻撃を上手く回避しながら
敵が隙の多い攻撃をした時に攻撃を入れるくらいしかできないが
転倒を取った時などにぶっぱ


必須スキルは装填拡張、使用する弾強化、弾丸節約
火力スキルは弱特、超会心、渾身、攻撃、見切り、挑戦者など








移動も早く回避もでき
射撃でも回避でも射撃レベルが上がるので
ガンガン射撃したいところだが
攻撃にも回避にもスタミナを伴うためスタミナ管理が難しい。

マップにもよるが
回避で壁を駆け上がってのジャンプ攻撃が強い。

それ以外では剛射が強いので
ガンガン●剛射を使っていきたい。

できるだけスタミナを使う回避はしたくないので
転倒を取ったりするのも非常に大事


スタミナ管理が難しいとはいえ
回避の装衣がよい


必須スキルは弓溜め段階開放、使用する射撃強化
火力スキルは弱特、超会心、攻撃、見切り、挑戦者など






武器の使い込みによる差が大きいですが
大体こんなかんじかと思います。







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