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【MTG】アモンケット発売で「ずっと俺のターン(ドロー! モンスターカード!)」デッキがスタンダードで作れる!?

2017年04月25日(火)


4月28日に発売を控えた「アモンケット」ですが

スタンダードで「ずっと俺のターン」が再現可能に!!


まあMTGでも無限マナといったコンボは昔から存在しますし
ずっと俺のターン的なことは出来ていたんですが

今回は特に有名な「ドロー!モンスターカード!」
的なことが再現できるコンボを紹介します。


元ネタは遊戯王カード「狂戦士の魂」ですね

「狂戦士の魂」手札を全て捨て、
その後デッキからモンスターカード以外のカードが出るまで引き続け
その数だけ攻撃力1500以下のモンスターが追加攻撃できる


という意味不明のカードです



これをMTGで再現します

使用するカードはたった2枚




まずは「信託者の大聖堂」の石材カウンターを3つにして
2つ目の能力を起動できるようにしておきます。

そして「パラドックス装置」を置けば完成!!



「信託者の大聖堂」の2つ目の能力を起動すると
「信託者の大聖堂」をタップしてライブラリの一番上のカードを追放
それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

マナ・コストの支払いが不必要なので無料で唱えます。

するとパラドックス装置の能力が誘発します

マナ・コストを支払っていませんし追放領域からですが
呪文を唱えてはいますのできちんと誘発します。

土地でない全てのパーマネントをアンタップします。
つまり
「信託者の大聖堂」がアンタップされます。

するとさらに「信託者の大聖堂」の能力を起動して・・・



するとこの動き

ライブラリの一番上のカードを追放して
それが唱えられるカードで唱えたならば
さらにライブラリの一番上のカードを・・・


とまさに「ドロー! モンスターカード!」の動きですね。

呪文唱えたい放題です。



しかし、皆さんお気づきの通り
こういったデッキはコンボを重視したカードばかりが入ってしまうので
そういった呪文を唱えまくったところで勝つことは出来ません。

あくまでこのコンボは呪文を唱え続けるだけです。
やはり勝つためのカードが必要


そんな時、頼りになるのがコイツ!!



呪文を唱え続けるだけで勝っちゃうじゃーん

もちろん呪文を延々唱え続けることで
勝ち筋を見出すカードは他にもたくさんあります

「パラドックス装置」もありますし、
毎回土地以外のパーマネントがアンタップされるのを有効活用する手もあります。



しかしこの「霊気貯蔵器」

50点ロマン砲!!

という芸術点の高さだけでなく

ライフが回復するので、負けづらくなる!

というまともな採用理由も持っています。


「霊気貯蔵器」は呪文を唱えるだけでライフが回復していくので
ライフが50に達しなかったとしても
ライフが回復すれば相手にターンを返しても少しは安心です。


まあコレ以外にも勝ち筋のカードを入れておけばOKです。




しかしさらに問題点があります。


このコンボ

唱えられないカードを引くと止まってしまいます。

つまり
「条件により唱えられない呪文」
「対象を取るが、現状対象を取れない呪文」
「土地」

になりますね

唱えられない呪文はデッキを組む時点でどうとでも出来ますが
問題は土地。



みなさん、お手持ちのデッキで試してみて下さい。
土地を引くまでに、土地以外のカードが何枚引けるか


意外とすぐ土地引きません?
下手すると1枚目。わりと2枚目や3枚目で引いてしまいます。

それもそのはず。
デッキ60枚に対し土地が24枚入っているとすると
土地割合は4割

つまり単純計算40%で土地を引いてしまうんです。

これではたったの2,3呪文しか唱えられません。
「霊気貯蔵器」でいえば1+2+3の6点回復程度です。



これは弱い。このデッキザコすぎぃ!!


そんな状態を助けてくれるのがアモンケットのこのカード



このカードが公開された時点で、こいつはあかんヤツと思っていましたが
このデッキでも活躍します!

3マナ1/3ですが、なんと、
「自身をタップすることで、他のパーマネントをアンタップできる」

土地もですよ!!
最悪、サイクリングしても1回のみアンタップできます。



コイツを戦場に出していれば、「信託者の大聖堂」土地を引いてしまっても
1回だけ引き直すことができますね。


たった1回だけかよと思ってしまうかもしれませんが
「パラドックス装置」があることを忘れないでください!

呪文を唱えれば、「砂時計の侍臣」もアンタップされます。

つまり、こいつがいれば
土地を連続で2回引くまで、コンボを続けられます。


しかし試した方は気づくとおもいますが
土地はわりと連続で2回引いちゃうんですよねー。

単純計算
40%×40%=16%ですからね
まあ割りと引かないこともないこともない的なsomething的な感じです。


ならばもう1体出せばよいではないか!!
すると土地を連続で3回引くまで続きます。

40%×40%*40%=6.4%
さすがに土地3連続は確率がぐぐっと下がります。

2体いれば高確率で
3体、4体出せれば、ほぼ確実にデッキが底をつくまで引けそうです。



さらに「砂時計の侍臣」の良いところは、コンボを継続させるだけではありません

普通に呪文を2連続で引いちゃった場合は
「信託者の大聖堂」ではなく、他のパーマネントや土地をアンタップできます。

これにより、さらにプレイの幅を広げることが出来るので
「信託者の大聖堂」だけに頼ることなく
他のアクションも可能になります。




このデッキの魅力は十分に伝わったかと思いますが
最後の問題点です。


環境王者となるデッキと相対して勝てるのか。



ぱっと見無理です。


アモンケットではアーティファクト殺しのカードが多数収録されており
サイドインされただけで負けそうですね。


また現環境は高速化しており
アモンケットのカードリストを見る感じ
まだまだ高速の時代は続きそうに思えます


しかし、はい無理でした。
で終わるのも何なので
できるだけコンボを高速化して何とかしようとしてみます。



まず「信託者の大聖堂」4マナかつ石材カウンター3つが必要です
「パラドックス装置」は5マナですね

これらをなるべく早く展開したいわけです。

私が必須と考えたのは
マナ加速+石材カウンター加速



「神々のピラミッド」でマナ加速
「巻き付き蛇」で石材カウンター加速
です。

マナ加速に「神々のピラミッド」を選んだ理由としては

最初こそ-1マナですが
最終的に好きな色を3マナ出せて
「砂時計の侍臣」でアンタップできることを考えれば
マナが爆発するためです。


「巻き付き蛇」本来石材カウンターを3個溜めるために
3回起動しなければならない起動型能力

2回起動におさえることができます。
2体戦場にいれば、なんと1回の起動でOK



これらを踏まえた最善の動きは


1ターン目:「神々のピラミッド」プレイ

2ターン目:「巻き付き蛇」プレイ

3ターン目:「神々のピラミッド」起動 「巻き付き蛇」プレイ
 石材カウンターが2個

4ターン目:「砂時計の侍臣」プレイ 「神々のピラミッド」起動
 石材カウンターが5個 条件達成

5ターン目:「パラドックス装置」プレイ
 「神々のピラミッド」で3マナ追加
 「砂時計の侍臣」で「神々のピラミッド」を再利用してさらに3マナ追加
 「信託者の大聖堂」をプレイ 残り2マナ
 「パラドックス装置」が誘発し「砂時計の侍臣」と「神々のピラミッド」がアンタップ

 「信託者の大聖堂」を2マナで起動 石材カウンターが一気に3個になる
 「砂時計の侍臣」で「信託者の大聖堂」をアンタップし

 ループに入ります。


というのがベストムーヴだが

・土地を5枚きちんと引いてこなければならない
・初手「神々のピラミッド」必須
・2ターン目3ターン目に連続「巻きつき蛇」
・「砂時計の侍臣」「パラドックス装置」「信託者の大聖堂」を引かなければならない



条件キツすぎィ!!

ということであくまで最善であって毎回こうはなりませんね。



そのため
他のカードを導入することで動きを安定させましょう!

ただし
「神々のピラミッド」必ず初手に欲しいカードなので
これはマリガンするなりして手札に引き込むしか無い


1ターン目に出しさえすれば
4ターン目には条件を達成し5ターン目に8マナ展開ができるので
「神々のピラミッド」に関しては初手運ゲーである



そして必ず引いてこなければならないカード
「信託者の大聖堂」と「パラドックス装置」だろう
この2枚がなければコンボは成立しない

「巻きつき蛇」と「砂時計の侍臣」
はあった方がいいが
あくまでサポートになる
ほぼ必須みたいなもんですけど



さて、他に導入するカードとしても候補だが

まず挙がる候補はコイツらだろうか



「光り物集めの鶴」は戦場に出た際に
ライブラリトップ4枚からアーテイファクトを探しに行ける
さらに2マナと軽く1/3飛行でブロッカーとしても優秀

「羽ばたき飛行機械」「パラドックス装置」と相性抜群
0マナで全パーマネントアンタップを誘発できる
0/2飛行で一応ブロッカーにもなるしね


「劇的な逆転」は土地以外のパーマネントを全てアンタップ
というセルフ「パラドックス装置」
しかし積極的に入れたいカードでは無さそう


加えて除去対策のカードとしては



「パディームおじさん」は4マナ1/4だが
アーティファクトに呪禁を付与できるので
アーティファクトを壊したければ、わしを倒してからにするんじゃ

「否認」は安定の打ち消し呪文
アーティファクト除去のみならず相手の妨害も可能
ただし、「信託者の大聖堂」で引いた場合対象の呪文がないと唱えられない


その他にも選択肢はたくさんあるが・・・






そんなことより
コイツが怖えええええ




イラストも怖いよお


しかしちゃんと対策カードがありました!




白ですが相手のサーチを阻害するクリーチャー

「エイヴンの思考検閲者」サーチ阻害対象は「対戦相手」なので
対戦相手がこちらのライブラリを覗く際にも適用されます。

コイツがいれば「没収」でこちらのライブラリを見られても
上から4枚しか見れないので、これだけでゲームエンドにはなりません!!

色は白と合っていませんが
「神々のピラミッド」で何とかしたいところです。

まあメインで「没収」を採用するデッキは無いと思うので
サイドインしておけば、「没収」にはもちろん
相手のサーチを阻害できるので強い!!


というわけでデッキリスト

クリーチャー 16
4「羽ばたき飛行機械」 0
4「光り物集めの鶴」 1青
3「巻きつき蛇」 黒緑
4「砂時計の侍臣」 2青
1「発明の領事、パディーム」 3青


呪文 6
2「バラルの巧技」 3青青
2「魔性の教示者」 2黒黒
2「否認」 1青


アーティファクト 14
4「神々のピラミッド」 1
2「霊気貯蔵器」 4
4「信託者の大聖堂」 4
4「パラドックス装置」 5

土地 24
4「植物の聖域」 緑青ファストランド
4「花盛りの湿地」 黒緑ファストランド
4「産業の塔」
6島
4沼
2森


サイドボード 15
2「エイヴンの思考検閲者」
1「試練に臨むギデオン」
1「燻蒸」
1「石の宣告」
2「否認」
1「バラルの巧技」
1「没収」
2「自然廃退」
2「苦渋の破棄」
2「平地」




とりあえずこんな感じになった
メインでは当たり前に最速コンボを狙いにいいく


しかし「光り物集めの鶴」を使っても
欲しいカードが来ない場合を考えて
「魔性の教示者」を2枚だけ採用


念のため「否認」も構えておきたいので2枚採用

一応「パディームおじさん」も伝説だし1枚採用

「バラルの巧技」に関しては
対戦相手が「試練に臨むギデオン」を採用していた場合
勝てなくなるので採用


そうでなくとも対戦相手の盤面を崩壊させつつ
こちらはコンボ準備をすすめられるので強い



サイドボードにはやはり

「エイヴンの思考検閲者」を2枚採用。強いです。

あとは全体除去の「燻蒸」
トークンに強い「石の宣告」

「否認」と「バラルの巧技」はかさ増し

逆に「没収」するのも面白い

「自然廃退」もアーティファクトに強い

「苦渋の破棄」はギデオンやPWとかにも強い


結果的に白のカードが多くなってしまったので
テキトーに平地2枚追加


というテキトーなサイドボードになりました

実際環境どうなるか分からないので
こんな感じですかね。

あとは個人的な好みも入っているので
もっとガチで組もうと思えば組めそうですね



結果。


ロマンの域を抜けない。


普通にギデオン×ギデオン使ったほうが強いと思います。

みなさんギデオン買いましょう。







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