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【MTG】カラデシュ3パックシールド6回目 パックが弱すぎて草も生えない

2016年11月16日(水)


今回もカラデシュで3パックシールド戦を行ったので

今回開封したパックを画像で紹介しつつ

カードの個人的評価的なものをやっていこうかと思います。


画像は前回と一緒に撮ったので
今回もブレブレになっています。

まあ絵柄分かれば何とかなると思う。






3枚しかねえ!

博覧会の歓迎者はPVでずっと喋ってる人ですね。まあ弱いっす。

プロペラの先駆者は、個人的には評価低いです。タフネスが低いんで死にやすい。

絶妙なタイミングは3点で、リミテッドならばキャッチしやすい。
ただし攻撃かブロック中のみ。2マナなので構えやすい。





へい、らっしゃい×2

珍品売りさんはかえってどうぞ。

光り物集めの鶴は2マナ1/3飛行という性能に加え
アーティファクトを探せるカード。強すぎです。

ヴィダルケンの刃の達人は3マナ2/3果敢。
ただしリミテだと呪文の数が少ないので難しい

敏捷な革新者は1ドローできるが4マナ2/2はちょっと重すぎ

タカシオヤドカリは弱い!と思ってしまうがエネルギーを4つ出せて
搭乗要因としても活躍するので、場合によっては採用も考えられる。
防衛外せるので、絶対に殴れないわけでもないし。

革命的拒絶はリミテでは後半だとほぼ2マナ支払われます。

劇的な逆転は相手の攻撃に合わせて使えばサプライズブロックだし
搭乗したクリーチャーをアンタップさせると皆で殴れたりする。

革新の時代はエネルギーを得たり、ドローしたりできるが
個人的にはエネルギーを得るのに1マナ支払わなければならないのがいや。





夜市の見張りはいいね。機体がいればな

鋳造所のコウモリ。こいつもアーティファクトがいると3マナ3/1飛行で強い。

武器作り狂はリミテだと微妙。製造アーキタイプでは製造2が強いが
そうでなければただの2/3に成り下がる可能性が高い。

楕円競走の無謀者は手札に帰ってくるが4マナ4/2という
チャンプブロッカーかな。個人的には微妙

短命はいいね。エネルギー出れば-5とかも可能

精神腐敗。リミテなら特に他のカードを入れたほうが良い。

陳腐化。せめて-2だったら良かったんだが-1だとねぇ






壊し屋グレムリンは3マナでアーティファクトを破壊できる。
確かにカラデシュでは活躍しそうだけど、あまりメインでは採用したくないかな

尖塔横の潜入者は殴れるなら殴ってもいいし、中盤以降は搭乗要因。
搭乗要因としてパワー3を備えているのがよい。

気ままな芸術家は4マナ3/3に加えて、エネルギーで速攻を付与できる。
意外と速攻は強い場面もあるので、いると便利なことも

むら気な巨人は5マナ4/5威迫でどーん。

乗っ取りは英語名がハイジャックなのでテンション上がる。

エンジン始動は、機体がいる場合これだけで勝ったりします。強い。





鎧作りの審判者は+1カウンターがのっているクリーチャーの数だけドロー
リミテだとそんなに乗らないので使ったこと無いや。

水辺の虎
はエネルギーがあれば5マナ6/6トランプルだけど
ないと5マナ4/4トランプルで微妙

僧帽地帯をうろつくもの。6/6

飾りの勇気はアンタップしつつタフネスをあげられるので
サプライズブロックに加え、大体の攻撃を止められる。
1マナで構えやすいのもいいね。

霊気との調和は1マナで土地サーチ。
色事故も防げてエネルギーも2つ得られて強い。


無色、多色など


オオトカゲは3マナ3/2に威迫を付与できるので
わりと中盤までは威迫でライフを削って行けて強い。
パワーが3あるので中盤以降は搭乗要因にしていいし。

ブラカタの柱行虫は3マナ2/3に絆魂付与。
絆魂でライフを回復できるが、意外とすぐ止まってしまうので
最近個人的評価が下がってきている1枚。

作業場の助手は墓地からアーティファクトを回収できるが
死亡しないと行けないので、まあ、面倒

静電気式打撃体は3マナ1/1と見た目は弱いが
3エネルギーを使うとパワータフネスを2倍に出来る。
1/1だし、3エネルギーだし弱いと思ってしまうが
何かしらでパワータフネスに修正をつけられると化ける。
スタンダード構築で気宇壮大からの5/5→10/10→20/20→40/40
みたいなデッキもありましたね。
まあいろいろとシナジーがないときついクリーチャーではある。

活性機構は1マナ。+1カウンターが乗る時、1マナ支払うと霊気装置トークンが生成される
3マナではエネルギーも増やせます。リミテだと微妙かな

炎鍛冶の組細工は組細工シリーズの中でも最弱。

霊気貯蔵器。50点支払って50て~ん。まあリミテだと無理無理

航空艇は搭乗1で2/3飛行。飛行要員になるので強いです。

バリスタ突撃車は搭乗3で6/6。攻撃するたび1点飛ばせる。
そもそも5マナで重くはあるが搭乗3は乗りやすい。
パワー6よりも突撃車という名の割にタフネス6あるのが死にづらくてよい。

禁制品の黒幕は2マナ1/4絆魂に加え、アーティファクトが出ると占術1で強い!
ただし青黒というマナがきつい。
2ターン目に出せると大体止まるのでやっぱ強い。




そして組んだデッキはこちら


構築


土地は省略。

というわけで今回はこんなかんじになりました。

青黒赤のグリクシスカラー。よわそう。

正直ちょっと構築ふざけてる感じありますが
真面目に作るならコレを抜いてコレみたいなのは後述します。

というわけで


今回のデッキを作る時に考えたこととかのやつ



まず弱い。前回のように海蛇のような分かりやすく強いフィニッシャーがいない。


そうなると単純にパワータフネスの高い

バリスタ突撃車むら気な巨人僧帽地帯のうろつくものがフィニッシャーになる。


ただ、エンジン始動があり、夜市の見張り尖塔横の潜入者という搭乗要因もいるので

機体シナジーは決定。


光り物集めの鶴禁制品の黒幕鋳造所のコウモリといった

アーティファクトシナジーもあるのでなお機体は確定。


除去を考える
短命しかない。絶妙なタイミングは色的に厳しそう



現状色が青黒赤になってきた。

緑には僧帽地帯のうろつくものに加え、水辺の虎がいる。

前回はダブルシンボルがきついということで採用しなかったが

今回は霊気との調和があるし、飾りの勇気も便利なカード。


しかし4色は重いので3色にしたい。

青を抜くと鶴と黒幕がいなくなって、デッキが回らなくなる可能性がある。
機体を引けないと勝てなさそうだし、負けそう。

黒を抜くと短命と黒幕がなくなってこれまたきつそう。

赤を抜くとエンジン始動と尖塔横がいなくなり機体デッキとしてどうなのか。


緑は強いかもしれないけど、シナジーを壊すので不採用

ということで青黒赤に決定。



デッキ弱いので乗っ取りは活躍しそう。

そして速接会のオオトカゲも威迫だし搭乗できるしでよい。


静電気式打撃体と霊気貯蔵器使ってみたいので使ってみよう!


結果こうなった。

弱い。

静電気式打撃体と霊気貯蔵器弱い・・・。



今デッキの画像を見ながら思うのは


武器作り狂、静電気式打撃体、活性機構、霊気貯蔵器

こいつらはいらない。

入れたかったカードは気持ち分かるけど、武器作り狂と活性機構はいらんだろ。

エンジン始動で霊気装置トークン殴りたかったのかな?


というわけで今デッキを組み直すなら、まず4色考えます。

どうせ3色で弱いので。

抜いた4枚に

霊気との調和、飾りの勇気、水辺の虎、僧帽地帯をうろつくもの

のほうが強そう。

土地事故起きるでしょうけど。



まあ緑使わずに青のヴィダルケンとヤドカリ、黒の無謀者、柱行虫とかでもよかった。


緑使わず安定を取るか、緑も入れて強さを取るか

難しいところですね。

個人的は安定を優先したいですけどね。

事故とか自分も相手もつまらんし(笑)





最近全く緑を使っていない気がする。

確かに緑はシナジー薄いカードが多い。

私はシナジー重視の傾向なので緑を採用しづらいと思うが

シナジー重視しすぎて弱くなってもアレだし

次機会があったらい緑も積極的に組み込んでいこうと思います。


緑の個人的評価を上げていこうと思った。

以上。





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