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【MTG】1月22発売の新セット「ゲートウォッチの誓い」の新キーワード能力「盟友」「支援」「怒涛」

2016年01月05日(火)


1月22日に発売を控えた

ゲートウォッチの誓い


の新キーワード能力

・盟友
・支援
・怒涛


が発表されました。




MTGはストーリーに沿ったカードが作られていますが

「ゲートウォッチの誓い」のストーリー
といえば

コジレック覚醒



1行。


前回の「戦乱のゼンディカー」では


ゼンディカー次元にエルドラージが大量発生したー。

ギデオンは地元民のコーたちと戦った~。

ジェイス、ニッサも助けに来た~。

ウラモグが出た~。

みんなで協力してウラモグ封印するぞ~。

ちょ、コジレック来たわ。マジヤベェww


ちょっとそろそろ誓うか!!


みたいなストーリー展開です。
本当はもっと緊迫したお話ですけどね(笑)





戦乱のゼンディカーでは「絶え間ない飢餓、ウラモグ」が追加され

ゲートウォッチの誓いでは「大いなる歪み、コジレック」が発表済みです。

▼詳しくは前回の記事で▼
【MTG】新セット「ゲートウォッチの誓い」から「大いなる歪み、コジレック」が発表





正直、ストーリーに夢中になって
キーワード能力のことを忘れていましたが

みんなで協力だー

みたいな助け合う系のキーワード能力となっています。




盟友

盟友同盟者の能力になります。

同盟者同士で協力して効果を発揮します。




▲盟友を持つ「ムンダの先兵」(MTG公式より)


現状スタンダードで使える同盟者カードは
現状では「戦乱のゼンディカー」にしかない
ため
現在の大会ではほとんど使われていません。

つまり、現状では同盟者は弱いってことですね。
単純にカードソースが少ないですから仕方ないです。


しかし、「ゲートウォッチの誓い」では、さらに同盟者が追加され
盟友により、さらに同盟者を強化するカードが増えます。


タルキールの時は、長久、鼓舞とあまり使われないキーワード能力もありましたが
同盟者と盟友はどうなっていくのでしょうか。


現在公開されている盟友持ちのクリーチャーは
この「ムンダの先兵」のみ。



今後のカードに期待ですね。






支援

支援はタルキールの長久、鼓舞などと同じく
+1/+1カウンターをのせる効果です。



支援N
 あなたのコントロールするクリーチャー最大N体を対象とし
 それらの上に+1/+1カウンターを1個置く。


という効果ですね。


最大N体なので、
クリーチャーが1体しか戦場にいない状態で支援3を使っても
対象不適正にはなりません。


もちろん、だからといって1体に+1/+1カウンターが3個乗ったりはしません。



支援はあくまで+1/+1カウンターを1個だけのせるので
クリーチャー強化というより
「+1/+1カウンターが乗っている場合」という効果を
より誘発しやすくなる効果


という方が正しいでしょう。


タルキールのカードとも相性が良さそうです。




▲林鹿騎兵隊(MTG公式より)






怒涛

あなたかチームメイトがこのターンにすでに呪文を唱えていた場合
あなたは怒涛コストでこの呪文を唱えてもよい



他に呪文を唱えていれば条件達成なので
その呪文が打ち消されてもいい
割りと達成しやすい条件ですね。


もちろん通常のマナコストで、そのまま唱えることもできるので
必ず怒涛条件を達成しなければならないということはありません。




しかし、注目したいのは
怒涛条件を達成することで
追加効果が得られるカード
です。



▲無謀な奇襲隊(MTG公式)


怒涛を達成することで、追加の効果が得られます。

カードによっては、怒涛条件を達成しないと
正直微妙。
といったカードも有りますが。



怒涛カードを採用するか否かは
デッキのコンセプトにも大きく関わってきそうですね。

1ターンに1個呪文を唱えらたら終了
みたいなデッキじゃ活躍しようがないので(笑)




「あなたかチームメイトが」

という記述はプレインズウォーカーたちが協力する
今回のストーリーに絡めたもの
です。

なのでプレイヤーが複数対戦を行う際は
更に活躍してくれるカードです。


1vs1だけじゃなく、もっと複数対戦してほしい
という公式の気持ちの現れもあるかもしれませんね(笑)







以上が現在発表されている
「ゲートウォッチの誓い」での新キーワード能力でした。



正直な個人的感想を述べると


盟友クリーチャーを並べなければ
効果を存分に発揮できない。



同盟者クリーチャーは、その効果故に
マナコストに見合わないパワー、タフネスになっていることが多く

通常のクリーチャーと互角に戦えない。

並べる間に除去、打ち消しも考えると
マナコストの見合わないクリーチャーを何体も並べるのは難しい。



さらに盟友に関しては
同盟者クリーチャーが必ずもう1体は必要になるため
1体では役立たずになる可能性が高い。



コンボ色が強くなるので
本当に強いカードがでないとガチ構築では
あまり使われないと思う。


除去やレアが少ないドラフト環境であれば
同盟者を集められれば強いデッキが作れそうです。







支援も盟友と同じくクリーチャーを並べていないと効果が無い。

クリーチャーをならべることが困難なうえ、
1度に1個ずつしか+1/+1カウンターをおけない支援は
あっても支援3くらいじゃないと腐る。

仮にクリーチャーを並べられたとしても
支援6なんかのカードは重い。

重いコストを払っても結局は+1/+1。

それならギデオンの+1/+1修正奥義の方がよっぽど強い。


+1/+1カウンターが乗っていることで利点がある
シナジーがなければ構築での使いみちは無いと思う。


ドラフトでもクリーチャー強化の呪文より
強いクリーチャーを入れたいので
あまり使えないと思う。



あまりお金をかけずにデッキを作るのであれば
長久、鼓舞、同盟者、盟友、支援は
お財布の味方になります。

ハマれば強いそれなりのデッキが組めます。
それ以上は保証しません。





怒涛は単純に強い。

マナが出せず1ターンで呪文が複数唱えられない序盤こそ活躍の場は少ない
中盤以降は、かなり活躍の場がある。




▲比較分析(MTG公式より)

言ってしまえば、このカードは「予言」のインスタント版。
ターンエンド前に使うには持ってこいのカードです。


コストが軽くなることで、さらに呪文を唱えられるし
追加効果があるものもある。


いざとなれば怒涛なしでも発動できるわけだし
とくに欠点がないと思う。


むしろ怒涛条件満たせなかったら
重いコストを払わなければならない。
的なカードだと思う。







とはいえ現状で公開されているカードもわずか。

これからのカードに期待です!!



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