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飽き性が広く浅く暇つぶしするブログ

【Civ6攻略】資源直上に都市を建てると資源は消える? 高級資源、戦略資源、ボーナス資源

2016年11月27日(日)

civ6で都市建てゲーなので都市を建てることは多く経験することだとは思いますが資源の上に都市を建てると資源が消えた・・・という話を放送中に聞いたことがあったので実際に資源が消滅するのかどうか試してみました。========================================================== 高級資源 ==========================================================まずは一番消えなさそうな高級資源。アイボリーくんの直上に都市を建ててみま...

【Civ6攻略】改めて「快適性」システムを詳しく解説 高級資源で得られる数や輸出など

2016年11月26日(土)

civ5では猛威を奮った幸福度ですがciv6では「快適性」となりました。今回はその快適性について・civ5の「幸福度」とciv6の「快適性」の違い・必要快適性と快適性を入手する方法・高級資源によって得られる快適性の3つに分けて解説していきます。civ5の「幸福度」とciv6の「快適性」の違い基本性は幸福度と大体同じです。まず大きな違いとしてciv5の幸福度は全都市含めた文明単位での値でしたがciv6の快適性は都市ごとに管理されま...

【Civ6攻略】開拓者の都市どのタイミングでどんな場所に建てるのが正解? 住宅と快適性など

2016年11月25日(金)

Civ6ではCiv5と大きく変わって都市を建てるデメリットが少ないため都市建てゲーとなっています。そこで今回はciv6における都市を建てるタイミング、どこに建てるべきかなどを紹介します。========================================================== civ6は都市建てゲー ==========================================================civ6では幸福度は快適性という言葉に変わりciv5のときの都市数や人口による不満が膨大といったこ...

【Civ6攻略】11/8アプデ 成長タイルの可視化、都市名変更、時間切れ敗北など

2016年11月23日(水)

11/8のCivilizationVIアップデートによりさまざまなアップデートがなされている。シナリオとかが追加されたりしているようだが待望の機能が追加されている。・都市が次に成長するタイルが確認できるUIを追加・都市の名前の変更機能追加次の成長タイルがこれまで分からなかったことの方が問題なんですが(笑)ただ、今回のアプデで追加されたようで安心、安心。確認してみた所、シンプルに追加されています。都市のタイル購入画面で...

【Civ6攻略】「設備」はもう古い!? アプデにより「快適性」に変わった

2016年11月22日(火)

これまでciv6におけるいわゆる幸福度は設備という表記のなされ方をしていたが、アプデにより快適性という言葉に変わっている。これにより設備という言葉はciv6では消滅してしまったのでこれからは快適性という言葉を使うようにしよう。まあ別に仕様とかが変わったわけじゃないと思うのでどうでもいいっちゃあどうでもいいんですが(笑)...

【Civ6攻略】宗教・信仰一覧 全12宗教と50の信仰一覧

2016年11月21日(月)

========================================================== 歴史的宗教 ==========================================================歴史的宗教信者イスラム教サラディンカトリックペドロ2世カトリーヌ・ド・メディシス赤髭王フリードリヒ1世ムベンバ・ア・ンジンガフェリペ2世シーク教ゾロアスター教ヒンドゥー教ガンジープロテスタントテディ・ルーズベルトヴィクトリア苛烈王ハーラル3世ユダヤ教儒教神道東方正教ピョートル...

【Civ6攻略】施設一覧 全23の施設一覧

2016年11月19日(土)

施設名説明特性隣接ボーナス配置条件建設者条件技術農場食料+1。草原または平原のみ建設可能。他の農場に隣接して建設すると住宅ボーナス。食料+1住宅+0.5隣接する農場2つごとに食料+1(要:封建制度)(共通規格以前)機械化農場:隣接する農場1つごとに食料+1(要:共通規格)小麦草原草原丘陵氾濫原平原平原丘陵米労働者ジッグラト(シュメール)シュメール固有。科学力+2。川が隣接している場合文化力+1。丘陵上には建設不可科学力+2文...

【Civ6攻略】建造物一覧 全47建造物の区域ごと一覧

2016年11月18日(金)

========================================================== 都心 ==========================================================建造物名説明特性生産コスト維持コスト区域の配置条件条件技術宮殿文化力+1ゴールド+5生産力+2科学力+2住宅+1設備+1傑作スロット+110モニュメント文化力+2600穀物庫食料+1住宅+1650陶磁器水車小屋米と麦に食料+1都市が川に隣接している必要がある食料+1生産力+1800川に隣接車輪太古の防壁都心と兵営...

【Civ6攻略】政府・政策一覧 10政府103政策の能力や条件など一覧

2016年11月17日(木)

========================================================== 政府 ==========================================================政府を採用すると、採用している間、採用ボーナスが得られる他政府に改変すると、元の採用ボーナスは得られず新政府の採用ボーナスが得られる。ただし、レガシーボーナスにより蓄積されたボーナスは継続される。政府や社会制度を改変するにはゴールドを消費しなければならないが新しく社会制度を完成...

【Civ6攻略】CivilizationVI攻略トップページ

2016年11月10日(木)

CivilizationVIの攻略やデータなどの記事をまとめました。文明・指導者【Civ6攻略】文明一覧 文明特性と指導者特性、固有能力や特殊ユニット、特殊インフラ、外交アジェンダなど一覧全19文明と指導者20人の特性のデータです。よく使う文明、指導者の特性は覚えておきたいですね。文明・指導者【Civ6攻略】都市国家一覧 全24都市国家の固有能力や宗主国ボーナスなど一覧全24の都市国家のデータです。宗主国ボーナスは都市国家によ...

【Civ6攻略】ユニット一覧 全91種の戦闘力や特性など一覧

2016年11月08日(火)

========================================================== 陸上戦 近接戦闘ユニット ==========================================================近接戦闘ユニットは対騎兵ユニットとの戦闘時に戦闘力+10近接戦闘ユニットはZOCを発生させる(Zone of Control:このユニットに隣接しているタイルを移動するユニットは移動力を通常より多く消費する)生産コストと購入コストは全て同じ侍、ベルセルク、皇帝近衛兵、レッドコートは...

【Civ6攻略】資源一覧 全49のボーナス、高級、戦略資源の特性など一覧

2016年11月07日(月)

========================================================== ボーナス資源 ==========================================================資源名特性建設可能施設収穫収穫条件技術バナナ食料+1プランテーション食料+25灌漑家畜食料+1牧草地食料+25畜産蟹ゴールド+2漁船ゴールド+50天文航法魚食料+1漁船食料+25天文航法鹿生産力+1キャンプ生産力+25畜産小麦食料+1農場食料+25陶磁器石材生産力+1採石場生産力+25石工術銅ゴールド+2...

【Civ6攻略】都市国家一覧 全24都市国家の固有能力や宗主国ボーナスなど一覧

2016年11月02日(水)

都市国家名固有能力宗主国ボーナス種類ジュネーヴ代表団1首都の科学力+2代表団3全てのキャンパス区域の科学力+2代表団6全てのキャンパス区域の科学力+2どの文明とも戦争状態にない場合都市の科学力+15%科学重視ストックホルム区域がタイプに応じた偉人ポイント+1をもたらす。(劇場広場なら大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント)ソウル新しい時代に入るとその時代のひらめきをランダムで1つ得る。ハットゥシャ発見しているがまだ所...

【Civ6攻略】自然遺産一覧 全12自然遺産の特性など一覧

2016年11月02日(水)

自然遺産名説明特性エベレスト山3タイルの自然遺産。通行不可。山岳。一度エベレストに隣接した伝道師、審問官、使徒は丘陵を超えて移動できるようになる。隣接するタイルは信仰力+1通行不可ガラパゴス諸島2タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは科学力+2通行不可キリマンジャロ山1タイルの自然遺産。通行不可。山岳。隣接するタイルは食料+2通行不可クレーターレイク1タイルの自然遺産。湖新鮮な水をもたらす。信仰力+4、...

【Civ6攻略】区域一覧 全13区域の特性、産出量など一覧

2016年10月31日(月)

区域名都心説明ここが都心である特性航空機最大保有数1交易の産出量(国内の目的地)食料+1生産力+1交易の産出量(国外の目的地)ゴールド+3生産コスト60建造物を解除穀物庫モニュメント水車小屋宮殿太古の防壁中世の防壁ルネサンス時代の防壁下水道区域名キャンパス説明科学研究を推進するための区域特性ターンごとに大科学者ポイント+1隣接ボーナス隣接する草原(山岳)1つごとに科学力+1隣接する平原(山岳)1つごとに科学力+1隣接する...


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